Wo ist unsere GreedFall Review?

GreedFall veröffentlicht morgen für PlayStation 4, Xbox One und PC. Ich habe es geschafft, eine beträchtliche Zeitspanne in dieses ausufernde Fantasy-RPG einzuloggen, aber ich muss immer noch mehr Stunden investieren, um die Kampagne zu beenden und auch mit den Ergebnissen und Variationen der Spielerwahl zu experimentieren. Was ich bisher gespielt habe, hat Spaß gemacht und fasziniert, aber auch ein wenig rau an den Kanten.

So actionreich die Trailer von GreedFall auch waren, viele der Quests bestehen darin, durch einen etwas kleinen (aber offenen) Stadtraum zu laufen, um mit verschiedenen Menschen zu kommunizieren. Die Schreib- und Questlinien sind ziemlich gut, aber sie werden durch emotionslose sprechende Köpfe geliefert und ziehen sich manchmal etwas zu lange hin oder erfordern einen Rückzug aus einer gewissen Entfernung, um wieder mit einer Person zu kommunizieren. In den meisten dieser Quests hat der Spieler jedoch ein Mitspracherecht bei der Entwicklung der Dinge, sei es durch einfache schwarz-weiß “töten” oder “leben lassen” Entscheidungen, sei es durch Talentrollen, um eine Vielzahl von Dingen zu bestimmen, wie z.B. den Willen eines anderen zu beugen oder ihn in den Rückzug zu treiben.

Die RPG-Systeme von GreedFall sind tiefgründig und beeinflussen die Ergebnisse von Aufgaben und Gesprächen erheblich. Wenn Sie frühzeitig in die Schlösserauswahl investieren, haben Sie nicht die Überzeugungskraft, um die Meinung von jemandem zu ändern, sondern können sich eine schöne Ausrüstung aus verschiedenen Truhen holen. Von Anfang an stolpert Ihr Charakter (jemand, den Sie als männlich oder weiblich gestalten) über zahlreiche Momente der Wahl, und ich glaube nicht, dass es irgendeine Möglichkeit gibt, in allen von ihnen in einem Durchspiel erfolgreich zu sein – Sie müssen wählen, welchen Weg Sie mit dem Build Ihres Charakters gehen werden, und der Fluss der Suche wird von diesen Talenten geformt. Ich liebe es, wie stark GreedFall die Wahl beeinflusst, und ich wollte das Spiel sofort neu starten, nur um zu sehen, wie sich die Dinge ändern würden, wenn ich andere Talente wählen würde.

Die Schwierigkeit des Spiels, von dem es vier Einstellungen gibt, ist auch etwas anders, da jedes Level das Erlebnis und nicht nur die Herausforderung verändert. Eine Schwierigkeit wird das Spiel story-fokussierter machen (mit diplomatischeren Ansätzen als dem Schwingen von Schwertern), während es bei einer anderen darum geht, zu kämpfen und den Charakter zu verbessern.

Das Kampfsystem ist solide in Bezug auf Flow- und Button-Mapping und liefert sowohl Nahkampf- als auch magische Schläge in Freiform-Scharmützeln, die in der offenen Welt stattfinden. Du kannst Zauber benutzen, um dich zu heilen, oder ich fand heraus, dass einer meiner Gefährten mich schnell heilen kann, wenn sie die Magie hat. Wenn sie es nicht tut, sagt sie mir, dass sie wenig davon hat, was eine nette kleine Berührung ist. Ein Ausweichzug und eine Parade sind gut implementiert, und die meisten Feinde liefern eine Art von Ladungszug oder Angriff, den du seitlich aus dem Weg räumen kannst.

Der Kampf kann jederzeit unterbrochen werden, um ein taktisches Menü aufzurufen, in dem du verschiedene Tränke, Ausrüstungen und Zauber zuweisen kannst, sowie eine Sekunde Zeit in Anspruch nehmen kannst, um die gegnerischen Streitkräfte zu beobachten. Bisher war die feindliche Vielfalt ein Thema. Jeder Abschnitt der offenen Welt wurde mit ein oder zwei feindlichen Typen gefüllt, und obwohl ich die Kämpfe genieße, sehne ich mich oft danach, dass verschiedene Feinde die Strategien ändern. Ich bin beim Erkunden über ein paar hochrangige Bosse gestolpert, aber auch hier reichten sie nicht aus, um die regionale Aktivität zu erschüttern.

Das Erkunden der offenen Welt ist die Mühe wert und macht Spaß, da Sie hier Truhen zum Öffnen sowie Dokumente oder Quest-Objekte finden, die die Überlieferung erweitern. Du findest auch viele Waffen und Ausrüstungsgegenstände, einige, die du benutzen kannst, andere, die du nicht benutzen kannst – wieder ein Spiegelbild dafür, wie du deine Attributpunkte ausgibst, während du aufsteigst. Die Wahl kommt in der offenen Welt und im Charakterbau wieder ins Spiel, denn man findet vielleicht eine Höhlenwand, die zerstört werden kann, aber das Know-how in Wissenschaft und Alchemie braucht, um einen Gegenstand zu schmieden, der es einem erlaubt, ihn aufzublasen.

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ie Städte und Dörfer zeigen schöne Akzente in der Architektur, und Sie werden auch sehen, wie die Bürger ihren Tag gestalten, wie sie sich um ihre Waren kümmern oder von einem Stadtausrufer engagiert werden. Seltsamerweise sieht der zentrale Knotenpunkt, an dem sich ein Questgeber befindet, in jeder Stadt fast immer identisch aus. Sie öffnen eine riesige Tür, laufen durch ein offenes Foyer zu einer riesigen Treppe, die sich nach rechts dreht, und sprechen dann mit der Person auf der Rückseite des einzigen Raumes, den Sie im zweiten Stock betreten können.

Von dem, was ich bisher gespielt habe, ist GreedFall ein großer Schritt weiter als Spiders’ letzter Technomancer, auch wenn sein Skelett im Design ähnlich ist. Ich bin gespannt, wohin die Reise in dieser von Monstern gefüllten Welt geht, die von der europäischen Barockkunst des 17. Jahrhunderts inspiriert ist. Das Setting funktioniert, die RPG-Systeme sind schön und tief, und ich muss nur sehen, ob die Geschichte und das Gameplay halten, während sich meine Aufgabe entwickelt. Die gute Nachricht: Ich freue mich darauf, gleich wieder hineinzuspringen.

Veröffentlicht am Mon, 09 Sep 2019 22:00:00:00 +000000