The Sojourn Review – Ein Rätseltrip zum Überspringen

In der Grundschule erinnere ich mich, dass ich Arbeitsblätter voller langweiliger arithmetischer Probleme ausgefüllt habe. Ich weiß, dass “Praxis macht den Meister” und so weiter, aber sobald man das Kernkonzept der Addition verstanden hat, ist das Lösen von 1+2 funktionell dasselbe wie das Lösen von 3+4. Die Komponenten können leicht variieren, aber Sie gehen bei einem Problem nicht anders vor als bei einem anderen. The Sojourn steht vor einer Inkarnation des gleichen Problems; dieses First-Person-Puzzle-Spiel führt allmählich neue Ideen ein, verstärkt aber jeden einzelnen bis zur Erschöpfung durch Wiederholung, ohne die Eskalation, die einem das Gefühl gibt, dass sich sein Verständnis entwickelt.

Das zentrale Gimmick des Aufenthaltes besteht darin, zwischen einer hellen und einer dunklen Welt zu reisen (und die Orte mit Statuen zu tauschen), um das Ende jeder Herausforderung zu erreichen. Du beginnst mit nur einem Weg in die dunkle Welt, aber das erweitert sich – zusammen mit dem, was du erreichen kannst, wenn du dort bist. Magische Harfen, duplizierende Kammern und Energiestrahlen kommen alle ins Spiel und erschweren Ihre Reise von Punkt A nach B. Die befriedigendsten Lösungen entstehen durch das Zusammensetzen einer Reihe von Schritten; Sie betreten die dunkle Welt, aktivieren eine Harfe, um ein Lied zu spielen, das eine Brücke bildet, dann tauschen Sie die Plätze mit einer Statue, um die Brücke zu erreichen und zu überqueren, bevor Ihre Zeit in der dunklen Welt abläuft.

Abgesehen davon sind diese Mechaniken konsistent und gut ausgeführt, mit einer Handvoll hinterhältiger Szenarien, die mich nach Abschluss besonders triumphierend machten. Die Probleme mit The Sojourn tauchen jedoch nicht in seinen individuellen Herausforderungen auf; die Langeweile sammelt sich durch die aggregierte Erfahrung, durch so viele ähnliche Rätsel zu schwirren. Anstatt sich wie eine kuratierte Reise mit bewussten Schichten in Schwierigkeit und Komplexität zu fühlen, spielen viele Herausforderungen wie Remixe früherer. Die Layouts und Lösungen sind technisch unterschiedlich, aber die Bewegung von einem zum anderen fühlt sich oft seitlich an, wobei viele der gleichen Komponenten und Ideen einfach in einer neuen Konfiguration wieder zusammengesetzt werden. Es sei denn, ein Puzzle führt einen brandneuen Mechaniker ein (was selten ist), wird man nicht dazu gedrängt, Situationen auf neue oder interessante Weise zu betrachten, was einen großen Teil der Puzzles eher wie geschäftige Arbeit als wie ein Schaufenster für clevere Ideen erscheinen lässt.

Während in optionalen Rätseln mehr Grenzsituationen zu finden sind, liegt das Problem eher im Fluss als in der Schwierigkeit. Ja, du kannst dich mit den härteren Rätseln beschäftigen, wenn du willst, aber du musst immer noch durch die meist lineare Abfolge von obligatorischen Hindernissen für den Fortschritt pflügen. Dieses Gefühl der Wiederholung ist der Ort, an dem The Sojourn mich verloren hat.

Die Geschichte und das Setting verleihen dem Prozess nicht viel Tiefe. Die Erzählung bewegt sich vorwärts durch Sequenzen von Skulpturen, die periodisch erscheinen, aber die Geschichte ist so hochrangig, dass sie kein wirkliches Geheimnis oder eine wirkliche Investition begründet. Und während die Kunst stilvoll und hübsch ist, erwarten Sie nicht, über wichtige Details in der Umgebung zu stolpern; die Welt, so wunderschön sie auch sein mag, fühlt sich an wie ein rein nützlicher Trichter von einer Herausforderung zur nächsten. Sie betreten eine kühle Säulenkammer, lösen einige Rätsel und nehmen dann einen Aufzug zu einer praktisch identischen Säulenkammer…. und dann eine andere. Das Gleiche geschieht in einem Brunnen und in einer dunklen Höhle, wobei Sie sich auf fast kopierten und eingeklebten Wegen bewegen, die nur zu verschiedenen Rätseln führen.

Ein gutes Puzzlespiel braucht mehr als einen coolen Mechaniker und ein paar befriedigende Lösungen. Das sind wichtige Elemente, aber sie sollten aufeinander aufbauen und dir beibringen, deine verfügbaren Werkzeuge auf spannende und überraschende Weise zu benutzen und zu kombinieren. Der Aufenthalt hat Momente, in denen er dies erreicht, aber der Raum zwischen ihnen ist

langweilig, so dass Sie in einer sterilen Welt mit einem vorhersehbaren Rhythmus festsitzen.

Veröffentlicht am Di, 24 Sep 2019 17:45:25:25 +000000