Daemon X Machina Review – Missionsversagen

Ich kann mir verzeihen, dass ich zu dem Schluss gekommen bin, dass meine Begeisterung für Sci-Fi, Riesenroboter und High-Concept-Anime Daemon X Machina gut passen könnte. Nach dem Spielen würde ich es mir jedoch nicht verzeihen können, wenn ich andere nicht vor ähnlichen Neigungen warnen würde, sich fernzuhalten. Obwohl seine Komponenten zunächst ansprechend erscheinen mögen, liefert Daemon X Machina kein Gameplay, keine Story oder eine andere Facette, die auf den ersten Blick interessant erscheinen könnte.

In einer vage definierten postapokalyptischen Welt kämpfen riesige bemannte Mecha durch eine trostlose Landschaft und kämpfen gegeneinander sowie gegen die drohende Bedrohung durch bösartige künstliche Intelligenz. Konkurrierende Konsortien, Regierungseinheiten und die Motivationen einzelner Söldner konkurrieren alle um narrative Aufmerksamkeit, und das ist alles Unsinn. Keiner der Dutzende von benannten Charakteren verschmilzt zu interessanten Persönlichkeiten, aber praktisch alle sprechen in gedämpften Tönen über ihren mysteriösen Zweck zu kämpfen, während ich beim bedeutungslosen Geplapper ihrer langen Gespräche den Kopf schüttele.

Das breitere Geschichtenerzählen ist fast ebenso unverständlich und verbringt viele Stunden, die in einem inkohärenten Mix aus Anime-Trophäen und dem Hänseleien von Enthüllungen verloren gehen, die nie zu kommen scheinen. In der Zwischenzeit übernehmen die Spieler die Rolle des “Neulings”, eines erbärmlich stillen Protagonisten ohne eigenen Willen, der den größten Teil der Handlung damit verbringt, glücklich zwischen den Missionen zu trippeln, unabhängig davon, auf welcher Seite des Konflikts er sich befindet. Als Spieler lernst du, dich nicht darum zu kümmern, was passiert, und drängst einfach weiter in die Action.

Zuerst waren ich ermutigt von den attraktiven und scharfen Linien der raffinierten Mecha-Designs (“Arsenale”, im Sprachgebrauch des Spiels) und der Vielzahl von Missionsorten, die Sie im Laufe einer langen Dienstzeit durch die Kampagne besuchen. Aber selbst diese Oberflächendetails können nicht beeindrucken, wenn der Echtzeit-Kampf langweilig und uninteressant wird. Die Lock-On-Waffensysteme und die konstante Zielabweichung kommen in ihrer Raffinesse nie voran. Die schnelle Bewegungsgeschwindigkeit sowohl in der Luft als auch am Boden kann spannend sein, bedeutet aber auch, dass die Verfolgung von Aktionen auf dem Bildschirm, insbesondere gegen die anderen schnelllebigen Arsenale, eine Übung der Sinnlosigkeit ist. Dieses Problem wird noch verschärft durch eine nicht hilfreiche Kampfoberfläche, die grundlegende Details wie die Höhe der vielen Ziele auf Ihrem Radar nicht überwacht.

Die Schwierigkeit ist auch ungleichmäßig. Nach mehreren frühen Stunden simpler Kämpfe schwanken die späteren Stunden der Kampagne dramatisch. In einem ist der Kampf so einfach, dass ich den Chef fertigmache, bevor der Dialog in der Mission überhaupt zum Abschluss kommt. In einer anderen (einschließlich einiger gefürchteter Schutzmissionen) hämmere ich meinen Kopf gegen die Wand wiederholter Missionsausfälle oder Feinde für ausgedehnte Kämpfe, in denen hohe Trefferpunktzahlen tatsächliche herausfordernde Angriffsmuster ersetzen. Ich bin erstaunt, wie sehr sich alles wie ähnliche Mecha-Spiele von vor mehr als einem Jahrzehnt anfühlt, aber auf keine der guten Arten.

Zwischen den Missionen bietet die Hangarhalle die Möglichkeit zum Aufrüsten. Die Körpermodifikation deines Piloten gibt einige meist kleine Boni. Die technischen Implantate sind vermutlich dazu gedacht, dich zu erschrecken, wie sie langsam deine Menschlichkeit stehlen; diese Anstrengung scheitert, da der Held bereits roboterhaft und leblos ist. Mein Mech verbessert sich durch neue Waffen und Rüstungen, die mit Geldern, die während der Missionen erworben und entwickelt wurden. Ich schätze die Details und die große Vielfalt der Optionen hier, sowie die kosmetischen Funktionen, die sich mit der Zeit entfalten, und eine tiefe Hingabe an stat min-maxing kann yi

eld kehrt zurück. Dennoch ist die Anpassung Ihres Arsenals schlecht erklärt, und Sie haben selten ein klares Gefühl dafür, welche Aspekte Ihrer Ausrüstung am besten zu einem bestimmten Kampf passen. Einzelne Waffen- und Rüstungsteile sind ohne makellose Studie zu vergleichen und verwischen den Prozess der Entscheidung, ob ein neues Stück überhaupt den Preis wert ist. Der kumulierte Effekt ist, dass jedes Fortschrittsgefühl erstickt wird. Ich hatte selten das Gefühl, dass ich auch nach mehreren Spielsitzungen ein bedeutendes Wachstum erlebt hatte.

Wenn Sie die Schwächen des Spiels überwinden, können Sie mit einer kooperativen Mehrspieleroption für vier Spieler an bestimmten Missionen mit Freunden oder anderen Online-Enthusiasten teilnehmen. Diese Kämpfe sind oft einfach und scheinen für mehrere lebende Spieler nicht neu ausbalanciert worden zu sein, aber die Parade der verschiedenen Waffeneffekte auf dem Display ist mitreißend. Das Einrichten einer Lobby und das Springen in eine Lobby ist relativ einfach, und ich mag es, dass du einige der KI-Piloten als Teamkollegen für Zeiten benennen kannst, in denen du lieber nicht online hüpfen würdest.

Ich wartete immer wieder darauf, dass Daemon X Machina den Vorhang zurückzog und etwas Raffinesse in seinem Gameplay enthüllte, oder eine narrative Wendung, die den uninspirierten Kampf dazu bringen könnte, sich durchzuschlagen. Diese Dinger kommen nie an. Während das Spiel scheinbar den Juckreiz für Spieler lindert, die sich nach so etwas wie gepanzertem Kern auf dem Switch gesehnt haben, ist es ein Modell, das sich mit den jüngsten Innovationen im Bereich der Actionspiele nicht im Einklang befindet. Es gibt bessere Welten zu retten als diese vernachlässigte Zukunft.

Veröffentlicht am Do, 19 Sep 2019 19:15:00:00 +000000