Blair Witch Review – Im Kreis herumlaufen

Das Blair Witch Film-Franchise begann stark, mit der Veröffentlichung von The Blair Witch Project. Die Pseudodokumentation wurde zu einem kulturellen Prüfstein, mit einer Begleitwebsite und einem TV-Special, das den Eindruck erweckt, dass die Geschichte von drei vermissten Studenten tatsächlich passiert sein könnte. Ein paar Follow-ups konnten die Magie dieser ersten Found-Footage-Phänomene nicht erfassen, weil es schwierig ist, herauszufinden, was genau diese Magie ist. Das Bloober Team nimmt es mit seinem eigenen Blair Witch Game in Angriff, erzählt eine originelle Geschichte und klopft gleichzeitig an die wenigen gemeinsamen Elemente, die die Filme teilen. Die Hauptfigur Ellis ist ein ehemaliger Soldat und Polizist, aber er ist genauso anfällig wie jeder andere, wenn es darum geht, sich im Wald bei Burkittsville zu verlaufen.

Ellis und sein Hund Bullet sind Teil eines Suchtrupps, der nach einem vermissten Jungen sucht, aber es dauert nicht lange, bis das Paar eigene Hilfe braucht. Der Wald ist dicht und verwirrend, und es ist absichtlich unmöglich, eine Karte auf einer Karte zu erstellen. Wenn man zum Beispiel auf einer Lichtung von einem verlassenen Auto weggeht, schlendert man schließlich zurück zu ihm. Als dieser anfängliche Ruck der Verwirrung nachließ, wollte ich nur noch in der Lage sein, dorthin zu gelangen, wo ich hin musste. Bullet kann bei der Navigation helfen, indem er Hinweise ausspioniert, aber er ist im dunklen Wald schwer zu sehen und neigt dazu, vorwärts zu springen.

Die Kugel ist bei Begegnungen mit Feinden nützlicher. Im Gegensatz zu den Filmen, die sich mehr darauf konzentrierten, einen Ton zu setzen, als irgendwelche übernatürlichen Wesen offen zu zeigen, wirst du einige seltsame Dinge im Spiel sehen. In der ersten Art der Begegnung bellt Bullet die Feinde an und du strahlst deine Taschenlampe auf sie, damit sie davonflitzen. Wiederhole es ein paar Mal, und sie verschwinden schließlich. Die anderen feindlichen Begegnungen sind weniger vergebend. In diesen verstohlenheitsorientierten Abschnitten musst du vermeiden, von Wesen entdeckt zu werden, die du nur durch deinen Camcorder-Bildschirm im Spiel klar sehen kannst. Wenn du entdeckt wirst, ist das Spiel vorbei. Das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Stilen ist uneinheitlich. Die Taschenlampenabschnitte sind trivial einfach, und man darf mehrmals ohne Strafe durcheinanderbringen. Auf der anderen Seite sind die Tarnkappenteile unnachgiebig. In einem bestimmten Abschnitt scheinen Erfolg und Misserfolg auf zufälligen Zufällen zu beruhen; die Bilder sind so dunkel und trüb, dass es unmöglich zu wissen scheint, ob man sich in der Sichtlinie des Monsters befindet.

Glücklicherweise sind diese Begegnungen relativ selten. Ellis und Bullet navigieren normalerweise allein durch den Wald, bis auf ein paar Funkgespräche mit dem Rest des Suchtrupps. Es ist ein isolierendes Erlebnis, und die Atmosphäre funktioniert insgesamt gut. Die Realität ist im Wald ziemlich verzerrt, wie dieser Camcorder zeigt. In mehreren wichtigen Phasen erhalten Sie neue Videokassetten. Einige sind nur dazu da, die Handlung dessen voranzutreiben, was mit dem vermissten Kind vor sich geht, während andere Dinge wie das Fällen von Bäumen oder das Zuschlagen von Türen zeigen. Indem du das Material zurückspulst, kannst du beeinflussen, was in Wirklichkeit passiert, wie z.B. einen umgestürzten Baum nach oben und aus dem Weg zu ziehen oder eine Tür zu öffnen, bevor sie geschlossen wird. Es ist ein interessantes Konzept, aber die Rätsel sind so offensichtlich, dass sie nicht viel hinzufügen. Dennoch sind sie ein interessanterer Weg, um die Zeit zu verbringen, als über einen schwach beleuchteten Moebiusstreifen zurückzuverfolgen, um Ventile, Kurbeln und andere Doo-Dads zu finden. Vielleicht fasst Ellis das alles am besten zusammen, während eines Telefonats mit einem Freund: “Es ist, als wären wir in einem endlosen Zyklus von Stieren gefangen…” Ich bin bei dir, Kumpel.

Die ersten drei Viertel von Blair Witch sind ein Hammer, aber sie werden durch den letzten Akt eingelöst. Hier konfrontiert Ellis seinen traumatischen Vater.

st, als er das Innere eines verlassenen Hauses erkundet. Es spielt wie eine realistischere Version von P.T., mit unsinniger Architektur und Bildern, die absolut störend sind. Es ist ein starker Gegenschlag zum Rest des Spiels, und es nutzt die begrenzte Mythologie der Blair Witch Franchise sehr gut. Es ist etwas beunruhigend, Dutzende von kindergroßen Handabdrücken an der Wand zu sehen, besonders wenn man weiß, was typischerweise mit Kindern in diesem verfluchten Wald passiert. Es ist nicht gerade beängstigend, aber ein paar Entscheidungen – und deren Ergebnisse – blieben mir Stunden nach dem Abschalten des Controllers erhalten.

Blair Witch endet mit einer hohen Note, aber man muss viel Unsinn ertragen, um dorthin zu gelangen. Diese Welt zu erkunden ist lästiger als beängstigend, besonders wenn man merkt, dass man die meiste Zeit nicht in Gefahr ist. Stattdessen geht es mehr darum, wie gruselig man Holzstockfiguren findet und im Dunkeln herumläuft.

Veröffentlicht am Fr, 30 Aug 2019 14:00:00:00 +000000